lunes, 30 de mayo de 2011

Dispositivo de almacenamiento de datos



Disco duro: Estos están dentro de la computadora y manejan gran cantidad de memoria para almacenar. No se extraen con facilidad, y almacenan toda la información que trabajamos en el computador. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Las características principales de un disco duro son:



  • Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
  • Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
  • Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

Disquetera: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Este no es un instrumento muy usado hoy en día ya que las computadoras no incluyen  la unidad.

Unidad de CD –RW : Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).



Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD": Puede leer y grabar y regrabar imágenes,  video, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.




Lector de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.




Tarjeta de memoria Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

Pendrive: es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los llaveros son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.









Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en estos tipos de dispositivos sin necesidad de controladores especiales (Drivers, como comúnmente llamamos los informáticos).
Las actuales memorias son USB 2.0, lo que les permite alcanzar velocidades de escritura/lectura de hasta 480 Mbit/s teóricos (aunque en la práctica, como mucho, alcanzan unos 20 Mbytes/s, es decir 160 Mbit/s). Tienen una capacidad de almacenamiento que va desde algunos megabytes hasta 8 gigabytes, aunque algunos llaveros que incorporan un minúsculo disco duro en vez de una memoria flash pudiendo almacenar incluso más de 20 GB. Sin embargo, algunos ordenadores pueden tener dificultades para leer la información contenida en dispositivos de más 2 GB de capacidad.

 En chile  podemos encontrar diversas tiendas electrónicas en donde podemos encontrar estos dispositivos los cuales existen diferentes precios y calidad. Entre las mas reconocidas están: PC factory, casa royal y en los departamentos de computación de las grandes tiendas.

Los valores  mas comunes de estos implementaos son

Disco duro: entre $39000 y $79000
Disquete: entre $100 y $300
Grabador de dvd: entre $ 19000 y $60000
Pendrive : entre $ 4000 y 29000
Tarjetas de memoria :  entre $6000 y $25000

Pizarra Digital Interactiva

Pizarra Digital Interactiva
Una pizarra digital interactiva, es lo mismo que la pizarra digital normal (computador + proyector), pero la diferencia es que se puede controlar el computador a través de un bolígrafo, dedo o otro dispositivo como si fuera el mouse, que es lo que le da interactividad.
Los elementos que integran la pizarra interactiva
1.       Un ordenador multimedia que pueda reproducir toda la información almacenada en su disco duro.
2.       Un proyecto que reproduce la información del ordenador encima de la pizarra.
3.       Medio de conexión por el cual se comunica el computador y la pizarra.
4.       Una Pizarra Digital Interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del computador y que se controla mediante un puntero o el dedo.
5.       Un software que pueda gestionar la comunicación entre el computador y la Pizarra Digital Interactiva.

Funcionamiento
  1. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.
  2. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.
  3. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador

Beneficios para Profesores y Alumnos
Recurso flexible que se acomoda a los modos de enseñanza de cada docente, fomentando la espontaneidad, por que pueden realizar anotaciones sobre la pizarra, anima el desarrollo personal, utilizando nuevas estrategias pedagógicas. El profesor puede concentrarse más en los alumnos porque no está mirando el computador, aumenta su motivación al disponer de más recursos, con clases más atractivas. Ahorra tiempo ya que los software generalmente tienen acceso a recursos como gráficos, diagramas y plantillas, con la posibilidad de reutilizar la clase a través de la grabación.
En los alumnos aumenta la motivación por clases más llamativas, favoreciendo el trabajo colaborativos, debates y presentaciones atractivas para sus compañeros. Permite mejor comprensión de conceptos complejos por ser más interactiva. Los alumnos pueden repasar lo visto en clases a través de correos que el profesor puede enviar.
Active Vote
Sistema interactivo de respuesta o voto, que utiliza el profesor para que los alumnos contestes preguntas de un cuestionario, con hasta 6 opciones de respuesta, a través de un programa que recoge la información de los resultados

Tablet PC
Es un tipo de computador portátil que permite interactuar a través de una pantalla táctil, con un bolígrafo o el dedo, ligero, utilizan procesadores móviles que gastan menos energía. Los tamaños más usuales son de 7 y 1o pulgadas.
Existen 2 tipos de Tablet PC, los que solo consisten en la pantalla táctil y los convertibles que incluyen mouse y teclado, pero la pantalla es rotable para su uso como Tablet.
Utilidades
1.       Lectura de libros electrónicos
2.       Lectura de cómics en pantalla
3.       Navegación web
4.       Juegos
5.       Consulta de documentos ofimáticos
6.       Visualización de vídeos / películas
7.       Reproducción de música
  

lunes, 16 de mayo de 2011

SOFTWARE DE EJERCITACION

Software de Ejercitación Musical y piano

Descripción de LenMus 4.0:
LenMus 4.0 es un programa para que puedas aprender música a tu ritmo, diseñado para permitirte realizar diversos ejercicios, tanto de teoría como de educación del oído, con el grado de dificultad que desees.

EL Conejo Lector PRIMEROS PASOS

Edad: 18 meses a 3 años

Una introducción al abecedario, los números, las formas y los colores.
Visita el Maravilloso Mundo de los Juegos.
Entra junto al Conejo Lector y la Ratita Raquel a un país mágico lleno de sorpresas. Acompáñalos y vive un mundo de brillantes colores y canciones. ¿Qué esperas?

1. Las cajas sorpresa: Busca y busca en las cajas sorpresas. Si encuentras tres animalitos iguales, ellos cantarán una canción.
2. La Torre: Libera a los animalitos dentro de las pompas de jabón, en la torre mágica.
3. Nube de las formas: Coloca las figuras en el rompecabezas de la nube y verás como se transforma, cobra vida y se mueve.
4. La Cesta: ¡Pobrecitos, los animales de la cesta de han perdido! Reúnelos con sus papás y mamás, según el sonido que hacen.
¡ Adivina, Adivinador…!
Está concebido como un software de ejercitación y práctica para el aprendizaje de la lectura para niños de edades comprendidas entre 7 y 9 años, cursantes de la Primera Etapa de la Educación Básica

Objetivo General: Estimular el aprendizaje de la lectura comprensiva y la inteligencia lingüístico – verbal a través de una aplicación para la solución de adivinanzas.

Software ABC, el Abecedario Letrado

El abecedario letrado,es un software realizado en Delphi, lenguaje de programación similar al    popular Visual Basic, con la finalidad de mejorar los problemas de escritura de los niños. 

Con el abecedario letrado los niños escriben sobre la pantalla y el cursor se desplaza para separar las palabras. Puede dividir en palabras, sílabas, letras y oraciones, según se le programe.




Mensa Junior
Editorial:Anaya Interactiva

Un CD-ROM educativo cargado de rompecabezas, problemas con números y palabras, juegos y un sin fin de actividades que engancharan a los niños y pondrán su mente a prueba.
Recomendado: para jóvenes de 12 años en adelante.

Aprendo a leer con pipo: software modalidad pregunta y respuesta con actividades para aprender a leer.


Come letras: ejercita el reconocimiento de las letras mediante  juegos de destreza y atención.

Taller infantil: Ayuda a ejercitar el reconocimiento de formas y sonidos. Mediante llamativos dibujos.

Divide: Software de ejercitación de problemas matemáticos.






lunes, 2 de mayo de 2011

Tipos de software, definiciones:

Software de simulación: aparato informático que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. Los simuladores buscan un nivel de adecuación a su correlato real mucho más estructurado y preciso; confrontando reglas, estrategias y objetos gráficos con el conjunto de características patrón que definen los elementos relevantes de la realidad emulada esta aplicación es implementada generalmente en los juegos de computadora.
Software de ejercitación: Los software de ejercitación son programas que sirven para reforzar contenidos que los alumnos han conocido en alguna clase expositiva o de laboratorio.
Software interactivo: Un Software Interactivo es un programa de capacitación en informática que tiene video, animación y ejemplos, para que nuestros clientes puedan acceder de una manera sencilla, rápida, dinámica y así facilitar el aprendizaje del aplicativo de interés.
Software tutorial: Es un software que guía para utilizar otros software, que también se utilizan de apoyo explicativo.